Aslında Metaverse’te mi Yaşıyoruz?
Metaverse kavramı giderek daha tanınan hale geldi. Fakat bu gelişen teknoloji ne kadar yabancı görünse de, muhtemelen kestirim ettiğiniz kadar yabancı hissetmeyeceğiniz bir alan olacak.
Neden? Zira metaverse için temellerin birden fazla çevrimiçi dünyada çoktan atıldı. Sanal gerçeklik ortamları ve donanımının hala uygunlaştırılması gerekirken, dijital kültürde başka taraflar aslında mevcut.
Bu yazıda toplumun metaverse’e hakikat ilerlediği beş yolu ve bunların nasıl gelişebileceğine dair kimi teoriler yer alıyor.
Dijital Kimlikler ve Avatarlar
Metaverse’te, beşerler kendilerini istedikleri üzere temsil etme özgürlüğüne sahiptir. Kıyafetler, beden formu, cinsiyet, deri rengi ve yüz özelliklerinin tümü özelleştirilebilir. Ve bu denetim düzeyi şu anda çoğunlukla görüntü oyunu karakterleri için mevcut olsa da, insanların toplumsal medya üzere öbür platformlarda kullanması için birçok dijital avatar ve dijitalleştirme özelliği de mevcut.
Gerçek araçlar ve maharetler verildiğinde, beşerler kendilerini istedikleri üzere yansıtmak için toplumsal medyadaki varlıklarını kolaylıkla manipüle edebilirler. Photoshop, Lightroom, Snapchat filtreleri, AI emojileri ve daha fazlasını kullanarak bunu esasen belli bir dereceye kadar yapıyoruz. Metaverse bunu daha da genişletecektir.
Ayrıyeten, esasen bilmiyorsanız, Instagram’da Miquela ve Bermuda üzere büyük bir hayran kitlesine sahip ihtimamla seçilmiş sanal influencer’lar da var. Gerçek olmadıkları açık olmasına karşın, bu CGI karakterleri hala milyonlarca insanın satın alma kararlarını ve ömür stillerini etkileyebilir. Gereğince dikkatli bakarsanız, onların sanal tabiatını görebilirsiniz. Lakin bu teknoloji geliştikçe, ayırt edilemez hale gelene kadar gerçek beşerler üzere görünmeye başlayacaklar.
Ve dijital bir alanda, yakından incelemeden sonra bile gerçek ile sahtesini ayırt etmek pekâlâ imkansız olabilir. Bu, metaverse’te tanıştığınız birinin gerçek bir insan olup olmadığını asla tam olarak bilemeyeceğiniz manasına gelir.
E-Ticaret
Bugün satın aldığımız ve sattığımız şeylerin birçok dijital eserler, yani dijital biçimde var olan maddi olmayan eserler. Sinemaları, müziği, e-kitapları, görüntü oyunlarını, oyun içi öğeleri, yazılımı, çevrimiçi kursları, çizimleri ve doğal ki NFT’leri düşünün.
Metaverse, bu cins dijital eserlerin evriminde bir sonraki adım olacak.
Örneğin, en sevdiğiniz sineması düz ekranda izlemek yerine, metaverse 360 ° VR tecrübesi ile kendinizi kıssanın içine sokmanıza müsaade verecek. Sanatkarlar uçsuz bucaksız görüntüler tasarlayabilir, mimarlar lüks konutlar yaratabilir ve geliştiriciler nefes kesici oyunlar yapabilir. Ayrıyeten bunların hepsi satın alınabilir. Aslında hali hazırda şu an bunların adımları atılmaya başlandı bile.
Dijital İlgiler
Yeni beşerler bulmak ve çevrimiçi arkadaş edinmek hiç bu kadar kolay olmamıştı. Oyun, sanat, şiir yahut çömlekçilik olsun hangi bahisle ilgilendiğini kıymetli değil, ilgi alanlarınızı paylaşan çevrimiçi topluluklar ve beşerler var. Bunda o kadar uygun olduk ki uyumlu ortaklar bulmak için flört uygulamaları bile yaptık. Ve beğenseniz de beğenmeseniz de, çevrimiçi flört kalıcıdır.
İnternetin onlarca yıl evvel uzaklık mahzurunu azaltmasıyla tıpkı halde, metaverse de ekranlardaki manisi azaltacak. Farklı bir ülkede yahut farklı bir kıtada olmaları fark etmeksizin, uzun uzaklıklı arkadaşlarınız ve partnerinizle gerçek hayattaymış üzere vakit geçirebileceksiniz.
Lakin bu türlü bir dünyanın fecî bir sonucu, reklamcılar için bir altın madeni ve kullanıcılar için potansiyel bir kabusun ortaya çıkmasıdır. Reklamverenlerin toplayabileceği tüm dataları düşünün. Konuşmanız, yüz sözleriniz ve hisleriniz üzere şeyler, ziyadesiyle şahsileştirilmiş ve merak uyandıran reklamlar oluşturmak için kullanılabilir.
Dijital Eğitim
COVID-19 salgını uzaktan eğitimde patlamaya neden oldu. Dünya çapında milyarlarca insan, çalışmak, öğretmek ve işbirliği yapmak için Zoom ve Google Classroom üzere araçlara güveniyordu. Ayrıyeten çevrimiçi kursların oluşturulmasında ve tüketiminde bir artış gördük. Bütün bunlar bize dijital eğitimin potansiyelini ve bir sınıfın neden dört duvarla sonlandırılması gerekmediğini gösterdi. Ayrıyeten, uzak dururken yüz yüze toplantıları ve dersleri simüle etmenin yeni yollarını keşfettik.
Metaverse bu fikre de katkıda bulunacaktır. 360 derecelik etkileşimli animasyonlar aracılığıyla derslerin ve kısımların görselleştirilmesine yardımcı olacaktır. Bu uygulamalı yaklaşım, öğrenmeyi yalnızca eğlenceli değil, birebir vakitte çok verimli hale getirebilir. Buradaki potansiyel çok büyük.
Çevrimiçi Alışveriş
Birden fazla Y neslinin fizikî bir mağazaya gitmek yerine çevrimiçi alışveriş yapmayı tercih etmesi üzere, VR alışverişinin de Z Jenerasyonu üyelerine doğal gelmesi mümkündür.
Fakat, alışveriş tecrübesini güzelleştiren çok sayıda artırılmış gerçeklik uygulaması aslında var. Metaverse, muhtemelen onları daha sürükleyici hale getirmek için bu temeller üzerine inşa edilecektir. Buradaki hedef kolay: çevrimdışı ve çevrimiçi alışverişin avantajlarını birleştirin. Örneğin, metaverse’de, sizin için uygun olup olmadığını görmek için bir kıyafeti deneyebilmelisiniz – tıpkı gerçek hayatta olduğu üzere – lakin tıpkı vakitte 7/24 hizmete sahip olmalısınız ve kalabalıklarla uğraşmak zorunda kalmamalısınız.
Yeniden, buradaki potansiyel inanılmaz, lakin açıkçası, şimdiye kadar gördüklerimiz düpedüz utanç verici. Örneğin aşağıdaki görüntü, Walmart’ın metaverse’teki alışveriş tecrübesini nasıl tasavvur ettiğini gösteriyor. Ve fikir pek cazip görünmüyor. Sanal bir süpermarketin en hoş yanı, gerçek bir süpermarket üzere görünmesine gerek olmamasıdır. Üstteki görüntüde alışveriş tecrübesi hala çok zayıf: vakit alıcı, zahmetli ve sıkıcı.
Bir süt kutusunu yere düşürmeden düzgün bir biçimde geri koymak için uğraşmanız gerektiğini hayal edin. Bir VR dünyasında bu çeşit bir rahatsızlık mantıklı değil.